堆和栈的区别 学步园

作者:银河娱樂城   来源:http://www.materia-ic.com    栏目: 银河娱乐游戏官网    日期:2019-11-16

  1、栈区(stack)---  由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.

  2、堆区(heap)---   一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.

  3、全局区(静态区)--- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域.程序结束后由系统释放.

  4、文字常量区   ---常量字符串就是放在这里的.程序结束后由系统释放.

  stack:由系统自动分配.例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空间.

  栈:只要栈剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出.

  堆:首先应知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间.另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中.

  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域.意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,银河娱乐游戏官网在WINDOWS下栈大小是2M(也说1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow.因此,能从栈获得的空间较小.

  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域.这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址.堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存.由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大.

  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活.

  栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可

  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量.注意静态变量是不入栈的.当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行.

  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小.堆中的具体内容由程序员安排.

  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的.但在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快.

  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到

  使用栈就象去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,好处是快捷,但自由度小.使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但符合自己的口味,且自由度大.

上一篇:《黑客攻防技术-系统实战》第二章--栈溢出1       下一篇:无论是在栈上还是在堆上分配的内存都需要程序员用free来释放